Przejdź do treści
  • PYTHON
  • TURTLE
  • Przydatne strony
  • Konkursy
  • Słowniczek
Informatyka w szkole

Informatyka w szkole

Twoja pomoc w nauce

  • KLASA 4
  • KLASA 5
  • KLASA 6
  • KLASA 7
  • KLASA 8
Informatyka w szkole
Informatyka w szkole
Twoja pomoc w nauce
  • klasa 4

    Tworzymy tekst komputerowy – tworzymy akapity i je wyrównujemy

  • klasa 4

    Sterujemy duszkiem na ekranie — gra labirynt

  • klasa 4

    Sterujemy duszkiem i rysujemy

  • klasa 4

    Sztuczki w programie Scratch

  • klasa 4

    Jak zmieniać tła i dodawać nowych bohaterów?

  • klasa 4

    1 – Akapity

  • klasa 4

    Początki pracy z duszkiem

  • klasa 4

    3 – Tryb: programowanie

  • klasa 4

    2 – Tryb: czarowanie

  • klasa 4

    1 – Tryb: budowanie

Nawigacja strony

1 2 Następna stronaNastępny

© 2026 Informatyka w szkole Motyw WordPress, autor: Kadence WP

Przewiń na górę
  • KLASA 4
  • KLASA 5
  • KLASA 6
  • KLASA 7
  • KLASA 8
  • Przydatne strony
  • Konkursy
  • Słowniczek
Szukaj