Przejdź do treści
PYTHON
TURTLE
Przydatne strony
Konkursy
Słowniczek
Informatyka w szkole
Twoja pomoc w nauce
Szukaj
KLASA 4
KLASA 5
KLASA 6
KLASA 7
KLASA 8
Informatyka w szkole
Twoja pomoc w nauce
Menu
Przełączanie menu
klasa 4
Tworzymy tekst komputerowy – tworzymy akapity i je wyrównujemy
klasa 4
Sterujemy duszkiem na ekranie — gra labirynt
klasa 4
Sterujemy duszkiem i rysujemy
klasa 4
Sztuczki w programie Scratch
klasa 4
Jak zmieniać tła i dodawać nowych bohaterów?
klasa 4
1 – Akapity
klasa 4
Początki pracy z duszkiem
klasa 4
3 – Tryb: programowanie
klasa 4
2 – Tryb: czarowanie
klasa 4
1 – Tryb: budowanie
Nawigacja strony
1
2
Następna strona
Następny
Przewiń na górę
Przewiń na górę
KLASA 4
KLASA 5
KLASA 6
KLASA 7
KLASA 8
Przydatne strony
Konkursy
Słowniczek
Zamykanie menu
Szukaj:
Szukaj