Jak zmieniać tła i dodawać nowych bohaterów?

Z tego tematu nauczysz się wybierać tła i postacie z biblioteki, dzięki czemu twoja historyjka stanie się kolorowa i pełna życia. gotowi do startu?

W Scratchu, tak jak w prawdziwym teatrze, mamy dwa najważniejsze elementy:

  1. Scena (Tło) – to obrazek, który jest „z tyłu”. Może to być las, pokój czy miasto.
  2. Duszki (Aktorzy) – to postacie, którym wydajemy polecenia.

Ważna rzecz, którą musisz wiedzieć: Każdy duszek ma swój własny skrypt! To znaczy, że jeśli chcesz, aby Pies szczekał, a Kot miauczał, musisz ułożyć oddzielne klocki dla Psa i oddzielne dla Kota. Klikasz na duszka na dole ekranu, żeby pisać program właśnie dla niego.

W Scratchu mamy ogromną Bibliotekę (nie taką z książkami, ale z gotowymi obrazkami), z której możemy wybierać tła i postacie.

Uruchom Scratcha (online lub na komputerze) i do dzieła!

Krok 1: Zmieniamy Tło (Scenę) Spójrz w prawy dolny róg ekranu.

  1. Znajdź okrągły przycisk z obrazkiem krajobrazu: „Wybierz tło”.
  2. Kliknij ikonę lupy.
  3. Otworzy się biblioteka. Wybierz np. „Blue Sky” (Niebieskie niebo) albo „Bedroom” (Sypialnia).
  4. Zobacz! Białe tło zniknęło, teraz Twój kot jest w nowym miejscu.

Krok 2: Dodajemy nowego przyjaciela (Duszka) Obok przycisku tła jest przycisk z głową kota.

  1. Kliknij „Wybierz duszka” (ikona z lupą).
  2. Znajdź postać, która pasuje do Twojej historii. Może to być „Dog” (Pies) albo „Abby”.
  3. Kliknij na postać. Pojawiła się na scenie obok Kota!

Krok 3: Rozmowa (Dymki) Sprawmy, żeby duszki się przywitały. To zadanie wymaga skupienia!

  1. Kliknij na miniaturkę Kota na dole (żeby pisać program dla niego).
  2. Ułóż skrypt: Kiedy kliknięto flagę -> Powiedz [Cześć!] przez 2 sekundy (fioletowy klocek z kategorii Wygląd).
  3. Teraz kliknij na miniaturkę Drugiego Duszka (np. Psa). Zobaczysz, że pole robocze jest puste! To dobrze – to miejsce na jego mózg.
  4. Dla Psa ułóż: Kiedy kliknięto flagę -> Czekaj 2 sekundy (pomarańczowy klocek z kategorii Kontrola) -> Powiedz [Hej, co słychać?] przez 2 sekundy.
  5. Uruchom flagę. Widzisz? Rozmawiają po kolei!
  • Tło (Scena) to obrazek z tyłu – nie może się przesuwać klockami ruchu (nie może „iść”).
  • Aby dodać nowy element, szukaj ikony w prawym dolnym rogu.
  • Aktywny duszek to ten, który jest podświetlony na niebiesko na liście na dole. Zawsze sprawdzaj, dla kogo układasz klocki!
  • Klocek „Czekaj” (Wait) jest niezbędny, żeby duszki nie mówiły jednocześnie i nie zagłuszały się nawzajem.
  • Tło / Backdrop – grafika wyświetlana z tyłu sceny.
  • Biblioteka / Library – zbiór gotowych grafik i dźwięków w programie.
  • Wygląd / Looks – fioletowa kategoria klocków (tam są dymki z tekstem).
  • Dymek / Speech bubble – okienko z tekstem, które pojawia się nad głową duszka.
  1. Podróżnik: Dodaj tło „Kosmos” (Space) i duszka „Rakietę”. Ustaw rakietę tak, żeby wyglądała, jakby startowała z Ziemi.
  2. Spotkanie: Wybierz tło boiska. Dodaj dwa duszki, które lubią sport. Niech jeden powie „Gramy?”, a drugi po chwili odpowie „Jasne!”.
  3. Wyzwanie: Spróbuj znaleźć klocek, który zmienia tło w trakcie działania programu. Ułóż historyjkę: Kot mówi „Idę do domu”, a po 2 sekundach tło zmienia się z Lasu na Pokój. Powodzenia!