Przejdź do treści
PYTHON
TURTLE
Kodowanie
Przydatne strony
Konkursy
Słowniczek
Informatyka w szkole
Twoja pomoc w nauce
Szukaj
KLASA 4
KLASA 5
KLASA 6
KLASA 7
KLASA 8
Informatyka w szkole
Twoja pomoc w nauce
Menu
Przełączanie menu
klasa 4
Wybierz moduł
Strona główna
›
klasa 4
I. FUNDAMENTY PRACY PRZY KOMPUTERZE
Podstawy obsługi sprzętu, ergonomia, tworzenie folderów oraz bezpieczne korzystanie z sieci.
4 lekcje
›
II. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE
Wprowadzenie do algorytmów na kartce oraz tworzenie skryptów sekwencyjnych i warunkowych w środowisku Scratch.
1 lekcja
›
III. GRAFIKA CYFROWA
Podstawy grafiki rastrowej w edytorze Paint: rysowanie figur, łączenie elementów, zapisywanie plików.
0 lekcje
›
IV. DOKUMENT TEKSTOWY
Tworzenie, formatowanie tekstu i wstawianie grafik do prostych dokumentów w programie MS Word.
0 lekcje
›
V. BEZPIECZEŃSTWO I ODPOWIEDZIALNOŚĆ CYFROWA
Ochrona danych, tworzenie bezpiecznych haseł, zasady netykiety i podstawy weryfikacji informacji w internecie.
0 lekcje
›
VI. SZTUCZNA INTELIGENCJA
Poznawanie algorytmów rekomendacyjnych oraz pierwsze doświadczenia z generowaniem treści za pomocą narzędzi AI.
0 lekcje
›
VII. PROJEKT
Praca nad wybranym projektem edukacyjnym.
0 lekcje
›
Przewiń na górę
Przewiń na górę
Przydatne strony
Konkursy
Słowniczek
Zamykanie menu
Szukaj:
Szukaj