Przejdź do treści
  • PYTHON
  • TURTLE
  • Przydatne strony
  • Konkursy
  • Słowniczek
Informatyka w szkole

Informatyka w szkole

Twoja pomoc w nauce

  • KLASA 4
  • KLASA 5
  • KLASA 6
  • KLASA 7
  • KLASA 8
Informatyka w szkole
Informatyka w szkole
Twoja pomoc w nauce
klasa 7

1 – Budowa arkusza

PROGRAMOWANIE

  • 1. Algorytmy

PYTHON – TURTLE

  • 1. Grafika żółwia
  • 2. Polecenia do modułu turtle
  • 3. Stosowanie powtórzeń
  • 4. Stosowanie funkcji
  • 5. Ćwiczenia

PROGRAMY I PRAWO

  • 1. Programy i prawo
  • 2. O komputerach
  • 3. System binarny

GIMP

  • 1. Opis programu
  • 2. Podstawy pracy w programie GIMP
  • 3. Praca z warstwami

PROJEKTOWANIE 3D

  • 1. Projektowanie w programie Tinkercad

EDYTOR TEKSTU

  • 1. Tworzenie dokumentów tekstowych
  • 2 – Formatowanie tekstu
  • 3 – Wstawianie i rozmieszczanie grafiki w tekście
  • 4 – Edytor równań
  • 5 – Ćwiczenia

ARKUSZ KALKULACYJNY

  • 1. Budowa arkusza

INTERNET

  • 1. Sieci komputerowe

© 2026 Informatyka w szkole Motyw WordPress, autor: Kadence WP

Przewiń na górę
  • KLASA 4
  • KLASA 5
  • KLASA 6
  • KLASA 7
  • KLASA 8
  • Przydatne strony
  • Konkursy
  • Słowniczek
Szukaj